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【FEH】砂塵に舞う曲刀 の詳細情報(効果、必要SP、継承制限など)

スキル名 砂塵に舞う曲刀
英語表記Swirling Scimitar
リリース日2025-01-17
スキルの種類武器(剣)
威力16
射程1
必要SP400
効果
  • 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
  • 速さの差を比較するスキルの比較判定時、自身の速さ+7として判定
  • 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、速さ+6、【回避】、「弱化を無効」を付与(1ターン)
  • 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が神竜の花を自身に使用した回数によって最大+14上昇(使用回数が1回以上なら+14、0回なら+10)、敵の最初の攻撃前に自分の奥義発動カウント-2、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-速さの25%、かつ、最初に受けた攻撃で軽減した値を、自身の次の攻撃のダメージに+(その戦闘中のみ、軽減値はスキルによる軽減効果も含む)
  • 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘後、7回復
効果自動要約
(検証中)
  • 奥義が発動しやすい
  • 速さの差を比較するスキルの比較判定時、自身の速さ+7として判定
  • 自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、速さ+6
  • 【回避】、「弱化を無効」を付与
  • 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が神竜の花を自身に使用した回数によって最大+14上昇
  • 敵の最初の攻撃前に自分の奥義発動カウント-2
  • 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-速さの25%
  • 最初に受けた攻撃で軽減した値を、自身の次の攻撃のダメージに+
  • 戦闘後、7回復
武器錬成不可
継承可能な兵種継承不可
習得キャラ
★3/★4恒常排出(★4以下習得)
なし
★3/★4恒常排出(★5習得)
なし
★4特別チャンス
なし
★5恒常排出
なし
超英雄や比翼英雄(★4以下習得)
なし
超英雄や比翼英雄(★5習得)
ジャハナマリス の画像秘伝書
 
伝承/神階英雄
なし
紋章士英雄
なし
魔器英雄
なし
響心英雄
なし
お供英雄
なし
聖杯召喚(★4以下習得)
なし
聖杯召喚(★5習得)
なし
その他(特務機関、敵)
なし
習得に必要なスキル
    上位スキル
      開発者用
      開く
      特効
      特効無効
      神罰の杖
      反撃不可
      全距離反撃
      攻撃回数
      反撃時の攻撃回数
      奥義発動カウント-1
      HP
      攻撃
      速さ
      守備
      魔防

      同じ効果を持つスキル

      同じ効果を持つスキル一覧です。(説明文の表記揺れにより、同じ効果のスキルでも一覧に表示されない場合があります)

      周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘後、7回復

      名前効果習得キャラ
      寡黙なる忠義の斧周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の攻撃、守備-6、自分は、与えるダメージ+守備の○%(範囲義を除く)、受けるダメージ-守備の○%(範囲奥義を除く)(○は、周囲3マス以内に後述の対象がいる時は30、そうでない時は20対象は、自軍内に支援を結んでいる相手がいる時は、支援相手、自軍内に支援を結んでいる相手がいない時は、自軍内で最も攻撃が高い味方(自分を除く))
      周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘後、7回復

      特殊錬成後:
      周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の攻撃、守備-6、自分は、与えるダメージ+守備の○%(範囲義を除く)、受けるダメージ-守備の○%(範囲奥義を除く)(○は、周囲3マス以内に後述の対象がいる時は30、そうでない時は20対象は、自軍内に支援を結んでいる相手がいる時は、支援相手、自軍内に支援を結んでいる相手がいない時は、自軍内で最も攻撃が高い味方(自分を除く))
      周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘後、7回復
      行動後(再移動が発動した時は再移動後)、および、飛空城防衛時の敵軍ターン開始時、自分のマスとその周囲2マス以内のマスに【天脈・護】を付与(1ターン)
      敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、敵の攻撃、守備が戦闘開始時の自分の守備の10%+6だけ減少、自身の弱化を無効

      周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が神竜の花を自身に使用した回数によって最大+14上昇(使用回数が1回以上なら+14、0回なら+10)、敵の最初の攻撃前に自分の奥義発動カウント-2、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-速さの25%、かつ、最初に受けた攻撃で軽減した値を、自身の次の攻撃のダメージに+(その戦闘中のみ、軽減値はスキルによる軽減効果も含む)

      なし

      自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、速さ+6、【回避】、「弱化を無効」を付与(1ターン)

      名前効果習得キャラ
      ジャハナの槍+速さの差を比較するスキルの比較判定時、自身の速さ+7として判定
      自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、速さ+6、【回避】、「弱化を無効」を付与(1ターン)
      周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7、かつ最初に受けた攻撃で軽減した値を、自身の次の攻撃のダメージに+(その戦闘中のみ、軽減値はスキルによる軽減効果も含む)
      ジャハナセーバー の画像 
      ジャハナの暗器+速さの差を比較するスキルの比較判定時、自身の速さ+7として判定
      自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、速さ+6、【回避】、「弱化を無効」を付与(1ターン)
      周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7、かつ最初に受けた攻撃で軽減した値を、自身の次の攻撃のダメージに+(その戦闘中のみ、軽減値はスキルによる軽減効果も含む)
      【暗器(7)】効果
      ジャハナテティス の画像 

      速さの差を比較するスキルの比較判定時、自身の速さ+7として判定

      該当スキルが多いため最新の 10 件のみ表示します。

      名前効果習得キャラ
      ジャハナの槍+速さの差を比較するスキルの比較判定時、自身の速さ+7として判定
      自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、速さ+6、【回避】、「弱化を無効」を付与(1ターン)
      周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7、かつ最初に受けた攻撃で軽減した値を、自身の次の攻撃のダメージに+(その戦闘中のみ、軽減値はスキルによる軽減効果も含む)
      ジャハナセーバー の画像 
      ジャハナの暗器+速さの差を比較するスキルの比較判定時、自身の速さ+7として判定
      自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、速さ+6、【回避】、「弱化を無効」を付与(1ターン)
      周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7、かつ最初に受けた攻撃で軽減した値を、自身の次の攻撃のダメージに+(その戦闘中のみ、軽減値はスキルによる軽減効果も含む)
      【暗器(7)】効果
      ジャハナテティス の画像 
      一匹狼速さの差を比較するスキルの比較判定時、自身の速さ+7として判定
      現在のターン中に、「自分が補助スキルを使用していない、かつ自分に補助スキルを使用されていない」なら、以下それぞれのタイミングで自分を行動可能な状態にし、自分とダブル相手に【補助不可】を付与(A:自分から攻撃した戦闘後B:今回の行動で戦闘をしていない時の行動後)(再移動より優先)(1ターンに1回のみ、AとBは別カウント)
      戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、または、周囲1マス以内の味方が1体以下の時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-5、自分は与えるダメージ+速さの20%(戦闘前奥義も含む)、受けるダメージ-速さの20%(戦闘前奥義も含む)、かつ、敵の奥義による攻撃の時、さらに、受けるダメージ-速さの20%(戦闘前奥義も含む)
      総選挙フェリクス の画像 
      優しさと強さの絆斧奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
      速さの差を比較するスキルの比較判定時、自身の速さ+7として判定
      ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、速さ+6、【回避】を付与(1ターン)
      周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が自身を中心とした縦3列と横3列にいる敵の数×3+5だけ増加(最大14)、受けるダメージ-速さの20%(範囲奥義を除く)、敵の奥義以外のスキルによる
      「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く)、かつ戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、7回復(与えたダメージが0でも効果は発動)
      響心エイリーク の画像 
      双姫の月翼・神速さの差を比較するスキルの比較判定時、自身の速さ+7として判定
      戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-5、自分が与えるダメージ+攻撃の10%(範囲奥義を除く)、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く)、かつ速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×5%軽減(最大50%)(巨影の範囲奥義を除く)
      ノート の画像 
      愛する人がいますか速さの差を比較するスキルの比較判定時、自身の速さ+7として判定
      戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-5、自身の攻撃、速さ、守備、魔防が自分が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の弱化の値の2倍だけ上昇(能力値ごとに計算)(例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、-7+14で、戦闘中、攻撃+7となる)、かつ速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×5%軽減(最大50%)(巨影の範囲奥義を除く)
      敵が重装、騎馬の時、戦闘中、受けるダメージ-◯(範囲奥義を含む)、敵が重装、騎馬でない時、戦闘中、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-の40%(○は、自分と周囲2マス以内にいる味方のうち強化の合計値が最も高い値)(最初に受けた攻撃と2回攻撃:通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)
      響心シーダ の画像 
      回避・盾の鼓動4敵から攻撃を受ける際に発動する奥義を装備していたら、1ターン目開始時、奥義発動カウント-2
      戦闘中、敵の速さ、守備-4
      速さの差を比較するスキルの比較判定時、自身の速さ+7として判定
      速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×5%軽減(最大50%)(巨影の範囲奥義を除く)
      セレナ の画像 エディ の画像 
      束縛の首飾り・神化身状態になる条件を無条件にする
      速さの差を比較するスキルの比較判定時、自身の速さ+7として判定
      敵から攻撃された時、または、周囲1マス以内の味方が1体以下の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+3、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-3、自身の奥義発動カウント変動量-を無効、かつ敵が強化を受けていれば、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防が敵が受けている強化の値だけ上昇し、敵の攻撃、速さ、守備、魔防が敵が受けている強化の値だけ減少(能力値ごとに計算)
      フレイヤ の画像 
      絶対化身・察知4化身状態になる条件を無条件にする
      戦闘中、敵の速さ、守備-4
      速さの差を比較するスキルの比較判定時、自身の速さ+7として判定
      速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×4%軽減(最大40%)(巨影の範囲奥義を除く)
      魔器アイト の画像 
      回避・怒り4戦闘中、敵の速さ、守備-4
      速さの差を比較するスキルの比較判定時、自身の速さ+7として判定
      速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×5%軽減(最大50%)(巨影の範囲奥義を除く)
      自身のHP75%以下で、攻撃時発動の奥義装備時、奥義発動時、奥義によるダメージ+5
      敵から攻撃を受ける際に発動する奥義発動時、次の自分の攻撃のダメージ+5(その戦闘中のみ)
      水着フィヨルム の画像 ハロウィンミスティラ の画像 春フラン の画像 

      奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

      該当スキルが多いため最新の 10 件のみ表示します。

      名前効果習得キャラ
      ギャラルホルン奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
      ターン開始時、自分の奥義発動カウント-1
      敵軍ターン開始時、最も敵に近い味方のうち、最も守備が高い味方(自分を除く)が1体だけの時、その味方に【予知の罠】を付与(1ターン)
      自分を中心とした縦3列と横3列の敵は、戦闘中、攻撃、守備、魔防-5、攻撃、守備、魔防の強化の+を無効にする
      戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、魔防が戦闘開始時の自分の魔防の20%だけ減少、自分が与えるダメージ+○(範囲奥義を除く)、自分が受けるダメージ-○(範囲奥義を除く)(○は、自身を中心とした縦3列と横3列にいる味方の数×5、最大15)、戦闘後、7回復
      ヘイムダル(敵) の画像 
      母娘の呪術書奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
      マップ上の【赤の呪い】が付与されている味方、または、周囲3マス以内の味方は、戦闘中、攻撃、速さ+5、攻撃、速さの弱化を無効、与えるダメージ+7(範囲奥義を除く)
      自分から攻撃した時、または、周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が自身を中心とした縦3列と横3列の味方の数×3+5だけ増加(最大14)、自身の攻撃、速さの弱化を無効、与えるダメージ+◇×5(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-◇×3(範囲奥義を除く)(◇は、自身の強化を除く【有利な状態】の数+敵の弱化を除く【不利な状態異常】の数、最大5)、敵の絶対追撃を無効、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く)、戦闘後、7回復
      響心サーリャ の画像 
      魔器・呪術の秘弓飛行特効
      奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
      ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、最も近い敵とその周囲2マス以内の敵に【不和】を付与
      戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が戦闘開始時の敵の攻撃の25%-4だけ増加(最大14、最低5)、与えるダメージ+攻撃の15%(範囲奥義を含む)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1
      魔器ノワール の画像 
      終着の剣奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
      自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、守備+6、【回復不可】を50%無効 戦闘開始後(戦闘開始後にダメージを受ける効果の後)、最大HPの40%回復(同系統効果複数時、最大値適用)(1ターン)'>【治癒】、【反射】を付与(1ターン)
      敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘中、自身の攻撃+○、敵の攻撃-○、(○は、戦闘開始時の自身の守備の20%+6)、自身が与えるダメージ+◇(範囲奥義を除く)、自身が受けるダメージ-◇(範囲奥義を除く)、さらに、自身が敵の奥義による攻撃で受けるダメージ-◇(範囲奥義を除く)(◇は、戦闘開始時の敵のHPが70%以上の時は16、そうでない時10)、【回復不可】を無効、かつ奥義発動時、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を無効(範囲奥義を除く)
      伝承漆黒の騎士 の画像 
      愛深き花嫁のブーケ竜特効
      奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
      自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、戦闘中、攻撃、魔防+5、敵の強化の+を無効にする、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1
      戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、魔防が戦闘開始時の自身の魔防の20%+6だけ減少、敵の強化の+を無効にする、自分が与えるダメージ+○(範囲奥義を除く)、自分が受けるダメージ-○(範囲奥義を除く)(○は、自身を中心とした縦3列と横3列にいる味方の数×5、最大15)、自身の奥義発動カウント変動量-を無効、自身の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1、かつ魔防が敵より10以上高い時、戦闘中、2回攻撃
      花嫁ユリア の画像 
      流星の花嫁の槍奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
      ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の速さ、守備-7、【弱点露呈】【不和】を付与(敵の次回行動終了まで)
      戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が、自身を中心とした縦3列と横3列にいる敵の数×3+5だけ増加(最大14)、ダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-速さの20%、敵の奥義による攻撃で受けるダメージ-速さの20%(範囲奥義を除く)、【神速追撃・ダメージ○%】が発動した時に○が99以下であれば100とする
      花嫁ラクチェ の画像 
      光の花婿の斧奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
      自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、戦闘中、攻撃、速さ+5、弱化を無効
      自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が、自身を中心とした縦3列と横3列の味方の数×3+5だけ増加(最大14、攻撃した側の移動前と移動後のマスの距離が3以上の時は1として扱う)、自身の弱化を無効、ダメージ+○×5(最大25、範囲奥義を除く)(○は、自身の【有利な状態】の数+敵の【不利な状態異常】の数(強化と弱化を除く))
      自分の最初の「攻撃前」に奥義発動カウント-◇:2(端数切捨て)、自分の最初の「追撃前」に奥義発動カウント-◇:2(端数切上げ)(◇は、攻撃した側の移動前と移動後のマスの距離)、かつ戦闘中、自分のHPが2以上で敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが1残るように軽減(1戦闘1回のみ、奥義以外の「敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが1残るように軽減する効果」とは重複しない)
      花婿セリス の画像 
      魔器・紋章石奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
      敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が戦闘開始時の敵の攻撃の25%-4だけ増加(最大14、最低5)、自身の弱化を無効、与えるダメージと自身の攻撃の15%(範囲奥義を含む)、受けるダメージ=自身の攻撃の15%(範囲奥義を含む(巨影の範囲奥義は除く))、自身の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1
      ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合に自身が化身なら(そうでない場合、化身状態を解除)化身状態なら、攻撃+2、かつ敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
      闇ドゥドゥー の画像 
      邪竜の御子の剣奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
      自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防-5、強化の+が無効になる
      敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防が、戦闘中3マス以内の味方の出典の種類数×3+4だけ減少(最大10)
      敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く)
      自分は、与えるダメージ+○(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-○(範囲奥義を除く)
      さらに、敵の奥義による攻撃で受けるダメージ-○(範囲奥義を除く)(○は、速さの20%)、戦闘後、7回復
      闇リュール(男) の画像 
      邪竜の御子の体術射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
      奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
      2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能)
      敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘中、敵の攻撃、守備、魔防が周囲3マス以内の味方の出典の種類数×3+9だけ減少(最大15、スキル所持者が「護り手」を発動している時は15として扱う)、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く)、自分は、与えるダメージ+○(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-○(範囲奥義を除く)、さらに、敵の奥義による攻撃で受けるダメージ-○(範囲奥義を除く)(○は、魔防の20%)
      闇リュール(女) の画像 
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