【FEH】寡黙なる忠義の斧 の詳細情報(効果、必要SP、継承制限など)
| スキル名 | 寡黙なる忠義の斧 |
|---|
| 英語表記 | Taciturn Axe |
|---|
| リリース日 | 2025-04-04 (武器錬成 2025-04-03) |
|---|
| スキルの種類 | 武器(斧) |
|---|
| 威力 | 16 |
|---|
| 射程 | 1 |
|---|
| 必要SP | 400 |
|---|
| 効果 | - 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の攻撃、守備-6、自分は、与えるダメージ+守備の○%(範囲義を除く)、受けるダメージ-守備の○%(範囲奥義を除く)(○は、周囲3マス以内に後述の対象がいる時は30、そうでない時は20対象は、自軍内に支援を結んでいる相手がいる時は、支援相手、自軍内に支援を結んでいる相手がいない時は、自軍内で最も攻撃が高い味方(自分を除く))
- 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘後、7回復
|
|---|
効果自動要約 (検証中) | - 戦闘中、敵の攻撃、守備-6
- 自分は、与えるダメージ+守備の○%
- 受けるダメージ-守備の○%(○は、周囲3マス以内に後述の対象がいる時は30、そうでない時は20対象は、自軍内に支援を結んでいる相手がいる時は、支援相手
- 自軍内に支援を結んでいる相手がいない時は、自軍内で最も攻撃が高い味方)
- 戦闘後、7回復
|
|---|
| 特殊錬成 | - 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の攻撃、守備-6、自分は、与えるダメージ+守備の○%(範囲義を除く)、受けるダメージ-守備の○%(範囲奥義を除く)(○は、周囲3マス以内に後述の対象がいる時は30、そうでない時は20対象は、自軍内に支援を結んでいる相手がいる時は、支援相手、自軍内に支援を結んでいる相手がいない時は、自軍内で最も攻撃が高い味方(自分を除く))
- 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘後、7回復
- HP+3
- 行動後(再移動が発動した時は再移動後)、および、飛空城防衛時の敵軍ターン開始時、自分のマスとその周囲2マス以内のマスに【天脈・護】を付与(1ターン)
- 敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、敵の攻撃、守備が戦闘開始時の自分の守備の10%+6だけ減少、自身の弱化を無効
|
|---|
| 攻撃錬成 | - 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の攻撃、守備-6、自分は、与えるダメージ+守備の○%(範囲義を除く)、受けるダメージ-守備の○%(範囲奥義を除く)(○は、周囲3マス以内に後述の対象がいる時は30、そうでない時は20対象は、自軍内に支援を結んでいる相手がいる時は、支援相手、自軍内に支援を結んでいる相手がいない時は、自軍内で最も攻撃が高い味方(自分を除く))
- 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘後、7回復
|
|---|
| 速さ錬成 | - 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の攻撃、守備-6、自分は、与えるダメージ+守備の○%(範囲義を除く)、受けるダメージ-守備の○%(範囲奥義を除く)(○は、周囲3マス以内に後述の対象がいる時は30、そうでない時は20対象は、自軍内に支援を結んでいる相手がいる時は、支援相手、自軍内に支援を結んでいる相手がいない時は、自軍内で最も攻撃が高い味方(自分を除く))
- 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘後、7回復
|
|---|
| 守備錬成 | - 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の攻撃、守備-6、自分は、与えるダメージ+守備の○%(範囲義を除く)、受けるダメージ-守備の○%(範囲奥義を除く)(○は、周囲3マス以内に後述の対象がいる時は30、そうでない時は20対象は、自軍内に支援を結んでいる相手がいる時は、支援相手、自軍内に支援を結んでいる相手がいない時は、自軍内で最も攻撃が高い味方(自分を除く))
- 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘後、7回復
|
|---|
| 魔防錬成 | - 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の攻撃、守備-6、自分は、与えるダメージ+守備の○%(範囲義を除く)、受けるダメージ-守備の○%(範囲奥義を除く)(○は、周囲3マス以内に後述の対象がいる時は30、そうでない時は20対象は、自軍内に支援を結んでいる相手がいる時は、支援相手、自軍内に支援を結んでいる相手がいない時は、自軍内で最も攻撃が高い味方(自分を除く))
- 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘後、7回復
|
|---|
| 継承可能な兵種 | 継承不可 |
|---|
| 習得キャラ | - ★3/★4恒常排出(★4以下習得)
- なし
- ★3/★4恒常排出(★5習得)
- なし
- ★4特別チャンス
- なし
- ★5恒常排出
-
- 超英雄や比翼英雄(★4以下習得)
- なし
- 超英雄や比翼英雄(★5習得)
- なし
- 伝承/神階英雄
- なし
- 紋章士英雄
- なし
- 魔器英雄
- なし
- 響心英雄
- なし
- お供英雄
- なし
- 聖杯召喚(★4以下習得)
- なし
- 聖杯召喚(★5習得)
- なし
- その他(特務機関、敵)
- なし
|
|---|
| 習得に必要なスキル | |
|---|
| 上位スキル | |
|---|
| 開発者用 | 開く| 特効 | |
|---|
| 特効無効 | |
|---|
| 神罰の杖 | |
|---|
| 反撃不可 | |
|---|
| 全距離反撃 | |
|---|
| 攻撃回数 | |
|---|
| 反撃時の攻撃回数 | |
|---|
| 奥義発動カウント | |
|---|
| HP | |
|---|
| 攻撃 | 3 |
|---|
| 速さ | |
|---|
| 守備 | |
|---|
| 魔防 | |
|---|
|
|---|
同じ効果を持つスキル
同じ効果を持つスキル一覧です。(説明文の表記揺れにより、同じ効果のスキルでも一覧に表示されない場合があります)
敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、敵の攻撃、守備が戦闘開始時の自分の守備の10%+6だけ減少、自身の弱化を無効
なし
行動後(再移動が発動した時は再移動後)、および、飛空城防衛時の敵軍ターン開始時、自分のマスとその周囲2マス以内のマスに【天脈・護】を付与(1ターン)
| 名前 | 効果 | 習得キャラ |
|---|
| 新生せし神 | 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 行動後(再移動が発動した時は再移動後)および飛空城防衛時の敵軍ターン開始時、自分のマスとその周囲2マス以内のマスに【天脈・護】を付与(1ターン) 戦闘中、攻撃、守備、魔防+10、与えるダメージ+7(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-7(範囲奥義を除く)、絶対追撃、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1 敵から攻撃された時、戦闘後、自身を中心とした縦3列と横3列の敵の強化を除く【有利な状態】を5個解除(同タイミングで付与される【有利な状態】は解除されない、解除される【有利な状態】は、受けている効果の一覧で上に記載される状態を優先) | |
| 護国の堅斧 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、敵の攻撃、守備-6、かつ、敵が追撃可能なら、最初に受けた攻撃のダメージを75%軽減
特殊錬成後: 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 行動後(再移動が発動した時は再移動後)および飛空城防衛時の敵軍ターン開始時、自分のマスとその周囲2マス以内のマスに【天脈・護】を付与(1ターン) 敵から攻撃された時または戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、敵の攻撃、守備が戦闘開始時の自分の守備の10%+6だけ減少、自分はダメージ+守備の20%(範囲奥義を除く)、かつ敵が追撃可能なら最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを75%軽減 自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、戦闘中、攻撃、守備、魔防+5、受けるダメージ-7(範囲奥義を除く)、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1 敵から攻撃された時または戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、敵の攻撃、守備-6、自分は受けるダメージ-守備の20%(範囲奥義を除く) さらに、敵の奥義による攻撃で受けるダメージ-守備の20%(範囲奥義を除く)、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1、奥義スキルが持つ「1戦闘1回のみのダメージを○○%軽減」の効果を1戦闘2回まで可能にする(エンゲージで付与された奥義効果は除く、同系統効果複数時、最大値適用) | |
周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘後、7回復
| 名前 | 効果 | 習得キャラ |
|---|
| 砂塵に舞う曲刀 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 速さの差を比較するスキルの比較判定時、自身の速さ+7として判定 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、速さ+6、【回避】、「弱化を無効」を付与(1ターン) 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が神竜の花を自身に使用した回数によって最大+14上昇(使用回数が1回以上なら+14、0回なら+10)、敵の最初の攻撃前に自分の奥義発動カウント-2、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-速さの25%、かつ、最初に受けた攻撃で軽減した値を、自身の次の攻撃のダメージに+(その戦闘中のみ、軽減値はスキルによる軽減効果も含む) 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘後、7回復 | |
周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の攻撃、守備-6、自分は、与えるダメージ+守備の○%(範囲義を除く)、受けるダメージ-守備の○%(範囲奥義を除く)(○は、周囲3マス以内に後述の対象がいる時は30、そうでない時は20対象は、自軍内に支援を結んでいる相手がいる時は、支援相手、自軍内に支援を結んでいる相手がいない時は、自軍内で最も攻撃が高い味方(自分を除く))
なし