| 習得スキル | SP |
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気高き志の聖剣- 効果:
- 威力 16
- 【再移動(マス間の距離+1、最大4)】を発動可能
- 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
- 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分と周囲2マス以内の味方に、【真奮激】、【守備の解放】、「戦闘中、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く)」を付与(1ターン)
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+15、与えるダメージ+25(範囲奥義を含む)、受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、さらに、敵の奥義による攻撃で受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)
- 自分から攻撃していて
- 移動後のマスが移動前と異なる時、装備している奥義によって異なる効果を発動(・範囲奥義なら、戦闘前(範囲奥義発動前)に奥義発動カウント-○
- ・範囲奥義を除く、攻撃時に発動する奥義なら、戦闘中、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-○
- ○は、移動前と移動後のマスの距離(最大3))
- 継承可能な兵種:
- 継承不可
- 習得レアリティ:
- ★5
| 400 |
聖騎士バルドの末裔- 効果:
- 奥義発動可能状態で、自分から攻撃した時、戦闘前、特定範囲の敵に、(自分の攻撃一敵の守備or魔防)×1、5のダメージ
- ターン開始時、自分に【迅走】を付与
- 戦闘中、攻撃を受けた時のダメージを40%軽減(範囲奥義を除く)
- 下記のいずれかの条件を満たしている時、戦闘中、最初の追撃のダメージ+守備の80%(条件A:この戦闘で範囲奥義を発動済みの時、条件B:戦闘開始時に奥義発動可能状態の時、条件C:自分が【再攻撃】した時)
- 奥義を発動した戦闘後、および、その直後に【再攻撃】した戦闘後、範囲奥義の範囲内の敵に【再攻撃】が可能(1ターンに2回まで、【再攻撃】で範囲奥義の範囲外の敵を攻撃した時は発動しない)
- 奥義を発動した戦闘後、マップ上の味方(自分を除く)に、「移動+1」を付与(1ターン、重複しない)し、【空転】を解除
- 自分から攻撃した戦闘後(戦闘後スキル発動後、行動後スキルや再移動発動前、行動終了時までの【不利な状態異常】は解除される)、再度、指定範囲内の敵を距離に関係なく攻撃できる
- 下記のいずれかの条件を満たしている時、反撃を受ける(条件A:敵が「距離に関係なく反撃」を持つ時、条件B:自分と敵の射程が同じ時、条件C:敵の射程が自分と敵の距離と同じ時)
- スキル効果の射程の判定は、自分の武器の射程で判定、スキルで参照する自分の移動前のマスや残り移動力は、再攻撃前の状態を維持
- 移動不可、スタイル使用不可、地形破壊不可、範囲奥義発動不可、戦闘後移動スキルは無効、他の再攻撃効果の範囲と重複する敵に再攻撃を行った場合、他の効果も含めて再攻撃を行ったものとする、同系統効果重複時、最大値適用
- 飛空城の罠や予知の罠の効果を受けた時は発動しない、英雄決闘では再攻撃の使用は自軍で1ターン1回のみ、ロキの盤上遊戯では発動しない
- 奥義発動カウント:
- 4
- 継承可能な兵種:
- 継承不可
- 習得レアリティ:
- ★5
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攻守突破・対抗- 効果:
- 攻撃した側の移動後のマスが移動前と異なる時、戦闘中、攻撃、守備+10、さらに、攻撃、守備+○(○は、敵とその周囲2マス以内にいる敵のうち
- 強化が最も高い値(能力値ごとに計算))、与えるダメージ+7(範囲奥義を除く)、かつ自分から攻撃していれば、戦闘中、受けるダメージ-◇×4(範囲奥義を除く)
- 戦闘中、敵の奥義による攻撃の時、受けるダメージ-◇×4(範囲奥義を除く)(◇は、攻撃した側の移動前と移動後のマスの距離(最大3))
- 継承可能な兵種:
- 剣, 槍, 斧, 竜, 獣
騎馬 - 習得レアリティ:
- ★5
| 300 |
攻撃守備の激突3- 効果:
- 攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動後のマスが移動前と異なる時、戦闘中、自分の、攻撃、守備+5、さらに、移動後のマスが移動前から○マス離れていれば、自分の攻撃、守備+○(最大3)
- 継承可能な兵種:
- 剣, 槍, 斧, 竜, 獣
歩行, 飛行, 騎馬 - 習得レアリティ:
- ★5
| 240 |
- 攻撃守備の激突2
- データベース未登録のスキル
- 習得レアリティ:
- ★5
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虎穴虎子- 効果:
- 自分の出撃時の速さが30以上の時、以下の効果ABCが発動する(出撃時の速さ:強化、弱化、大器、伝承効果、神階効果、ボーナスキャラなどを除いた速さの値)
- A:戦闘中、敵の攻撃、守備、魔防-4、自分は、与えるダメージ+守備の20%(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-守備の20%(範囲奥義を除く)
- B:最初に攻撃を受けた時、戦闘中、軽減前のダメージの40%を、自身の次の攻撃のダメージに+(その戦闘中のみ。同系統効果複数時、最大値適用)
- C:戦闘中、守備が敵より1以上高い時、【神速追撃:ダメージ○%】を発動(○は、自分が2回攻撃でない、かつ、追撃ができない時は100、それ以外は50)
- 継承可能な兵種:
- 飛行, 騎馬
- 習得レアリティ:
- ★5
| 400 |
影助・引戻・十紋章- 効果:
- 再移動時、味方に【引き戻し】を発動可能(この効果は補助として扱わない、同系統効果複数時、この効果は発動しない)
- 自分と、自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、戦闘後、7回復
- 戦闘中、与えるダメージ+5(範囲奥義を除く)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-5
- 継承可能な兵種:
- 飛行, 騎馬
- 習得レアリティ:
- ★5
| 300 |