| 習得スキル | SP |
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運動する体の角- 効果:
- 威力 14
- 【再移動(マス間の距離+1、最大4)】を発動可能
- 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
- 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、守備+6、【状態奪取無効】【見切り・パニック】を付与(1ターン)
- ターン開始時スキル発動後、および、飛空城防衛時の敵軍1ターン目開始時スキル発動後、自分と周囲2マス以内にいる味方が、攻撃、速さ、守備、魔防の強化を受けていれば、対象が受けている各能力の強化を+3した値を付与(1ターン、能力値ごとに計算、上限10)
- 戦闘中、攻撃、守備、魔防+16、与えるダメージ+○(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-○の50%(範囲奥義を除く)、さらに、敵の奥義による攻撃で、受けるダメージ-○の50%(範囲奥義を除く)(○は、自分と、自身を中心とした縦3列と横3列にいる味方のうち、強化の合計値が最も高い値)、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く)
- ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合、化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
- 化身状態なら、攻撃+2、かつ戦闘中、敵の攻撃、守備が、攻撃した側の移動前と移動後のマスの距離(最大3)+3だけ減少、かつ移動前と移動後のマスの距離が2以上の時、戦闘中、自分が最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
- 継承可能な兵種:
- 継承不可
- 習得レアリティ:
| 400 |
真肉体の咆哮- 効果:
- 奥義発動時、守備の値を奥義ダメージに加算
- 自分と、自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+○(○は、自分とマップ上の味方のうち、強化が最も高い値(能力値ごとに計算))、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-(◇は、自分:自分とマップ上の味方のうち、強化の合計値が最も高い値÷12、味方:自分とマップ上の味方のうち、強化の合計値が最も高い値÷18(端数切捨て))
- 戦闘開始時の攻撃が「敵の攻撃-5」以上の時、戦闘中、敵の攻撃、守備-7
- 戦闘開始時の守備が「敵の守備-5」以上の時、戦闘中、敵の攻撃、守備-7
- 戦闘中、受けた攻撃のダメージを40%軽減(範囲奥義を除く)、絶対追撃
- 奥義発動カウント:
- 5
- 継承可能な兵種:
- 継承不可
- 習得レアリティ:
| 500 |
攻撃守備の激突3- 効果:
- 攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動後のマスが移動前と異なる時、戦闘中、自分の、攻撃、守備+5、さらに、移動後のマスが移動前から○マス離れていれば、自分の攻撃、守備+○(最大3)
- 継承可能な兵種:
- 剣, 槍, 斧, 竜, 獣
歩行, 飛行, 騎馬 - 習得レアリティ:
| 240 |
- 攻撃守備の激突2
- データベース未登録のスキル
- 習得レアリティ:
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暗獣・初撃の鼓動- 効果:
- 戦闘中、敵の速さ、守備-4
- 戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化
- 自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1
- 継承可能な兵種:
- 獣
歩行, 飛行, 騎馬 - 習得レアリティ:
| 300 |
無への暗闘3- 効果:
- 自分が戦闘中、敵が無属性の時、戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4
- 自分が戦闘中、戦闘相手以外の無属性の敵軍のスキルを無効化
- 継承可能な兵種:
- 制限なし
- 習得レアリティ:
| 240 |
- 無への暗闘2
- データベース未登録のスキル
- 習得レアリティ:
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