【FEH】巳年の神蛇の剣 の詳細情報(効果、必要SP、継承制限など)
スキル名 | ![]() | ||||||||||||||||||||||||||
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英語表記 | Snaking Sword | ||||||||||||||||||||||||||
リリース日 | 2025-01-01 | ||||||||||||||||||||||||||
スキルの種類 | 武器(剣) | ||||||||||||||||||||||||||
威力 | 16 | ||||||||||||||||||||||||||
射程 | 1 | ||||||||||||||||||||||||||
必要SP | 400 | ||||||||||||||||||||||||||
効果 |
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効果自動要約 (検証中) |
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武器錬成 | 不可 | ||||||||||||||||||||||||||
継承可能な兵種 | 継承不可 | ||||||||||||||||||||||||||
習得キャラ |
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習得に必要なスキル | |||||||||||||||||||||||||||
上位スキル | |||||||||||||||||||||||||||
開発者用 | 開く
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同じ効果を持つスキル
同じ効果を持つスキル一覧です。(説明文の表記揺れにより、同じ効果のスキルでも一覧に表示されない場合があります)
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が自身を中心とした縦3列と横3列の味方の数×3+5だけ増加(最大14)、ダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-速さの20%
なし現在のターン中に自分が「戦闘を行っているか、補助スキルを使用している」時、味方は、自分の周囲2マス以内に移動可能
なし周囲2マス以内の味方は、自身の周囲2マス以内に移動可能
該当スキルが多いため最新の 10 件のみ表示します。
名前 | 効果 | 習得キャラ |
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開神の娘 | 化身状態になる能力を持っていれば、下記の条件を満たした場合でも化身状態になる(条件:周囲2マス以内にスキル所持者と異なる出典の味方がいる) 飛空城防衛時の敵軍1ターン目開始時、化身状態になる条件を満たしていれば、化身状態になる 周囲2マス以内の味方は、自分の周囲2マス以内に移動可能 射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 支援相手、または、周囲2マス以内の味方は、戦闘中、攻撃、守備、魔防+5、受けるダメージ-7(範囲奥義を除く)、かつ最初に攻撃を受けた時、戦闘中、軽減前のダメージの40%を自身の次の攻撃のダメージに+(その戦闘中のみ、同系統効果複数時、最大値適用) 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、守備、魔防+5、与えるダメージ+7(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-7(範囲奥義を含む(巨影の範囲奥義は除く))、かつ最初に攻撃を受けた時、戦闘中、軽減前のダメージの40%を自身の次の攻撃のダメージに+(その戦闘中のみ、同系統効果複数時、最大値適用) | ![]() |
攻速大牽制・導き手 | 周囲2マス以内の味方は、自身の周囲2マス以内に移動可能 周囲2マス以内の味方の、周囲2マス以内に移動可能 周囲3マス以内の敵は、戦闘中、攻撃、速さ-4 | ![]() |
漂う者の角 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 周囲2マス以内の味方は、自分の周囲2マス以内に移動可能 周囲2マス以内の味方の、周囲2マス以内に移動可能 ターン開始時、および、英雄決闘を除く敵軍ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、守備+6、【双界効果・刃】、【双界効果・盾】を付与(1ターン)、 奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1 周囲2マス以内の味方は、戦闘後、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1 敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘中、敵の攻撃、守備が戦闘開始時の自分の守備の20%+6だけ減少、自分は、与えるダメージ+守備の20%(範囲奥義を含む)、受けるダメージ-守備の20%(範囲奥義を含む(巨影の範囲奥義は除く))、戦闘後、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ攻撃守備の密集3敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する | ![]() ![]() |
速守大牽制・導き手 | 周囲2マス以内の味方は、自身の周囲2マス以内に移動可能 周囲2マス以内の味方の、周囲2マス以内に移動可能 周囲3マス以内の敵は、戦闘中、速さ、守備-4 | ![]() |
神竜王の大牙 | 周囲2マス以内の味方は、自身の周囲2マス以内に移動可能 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方に「竜特効」「竜特効無効」【多感】を付与(1ターン) 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、与えるダメージ+7(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-7(範囲奥義を除く)、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) | ![]() |
修道院長の書 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分が「飛空城の罠」の周囲2マス以内にいれば、マップ上の味方は、自身の周囲2マス以内に移動可能(このスキルの「飛空城の罠」は、発動前の罠だけでなく、偽物の罠、発動済みの罠、解除された罠を含む) 周囲2マス以内の味方は、自身の周囲2マス以内に移動可能 周囲2マス以内の味方は、戦闘中、攻撃、魔防+5、攻撃、魔防の弱化を無効、戦闘後、7回復 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、魔防が戦闘開始時の魔防の20%+6だけ増加、自身の攻撃、魔防の弱化を無効、ダメージ+魔防の20%(範囲奥義を除く)、絶対追撃、戦闘後、7回復 | ![]() |
開神の眷属・神 | 周囲2マス以内の味方は、自分の周囲2マス以内に移動可能 周囲3マス以内の味方は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、敵の強化の+を無効にする、かつ自分の攻撃でダメージを与えた時、7回復 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、敵の強化の+を無効にする、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く)、かつ自分の攻撃でダメージを与えた時、7回復 | ![]() |
神槌大地を穿つ・神 | 周囲2マス以内の味方は、自身の周囲2マス以内に移動可能 戦闘中、攻撃、守備、魔防+5、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-2 周囲3マス以内の味方は、戦闘中、攻撃、守備、魔防+4、奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)、戦闘中、最初の攻撃前に奥義発動カウント-1 | ![]() |
暁星の輝き | 重装、騎馬特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 周囲2マス以内の味方は、自身の周囲2マス以内に移動可能 敵軍ターン開始時、自分と周囲2マス以内の味方は、10回復 敵軍のターン開始時スキル発動後、自分と周囲2マス以内にいる味方が受けている弱化を無効化し、強化に変換する、さらに、【不利な状態異常】を2個解除(同タイミングで付与される【不利な状態異常】は解除されない。解除される【不利な状態異常】は、受けている効果の一覧で、上に記載される状態を優先) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、魔防-6、さらに、敵の攻撃、魔防が、戦闘開始時の自分の魔防の20%だけ減少、敵の攻撃、魔防の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)。自分が与えるダメージ+○ ○は、自分を中心とした縦3列と横3列にいる味方の数×5(最大15、範囲奥義を除く) | ![]() |
クリミアの心 | 周囲2マス以内の味方は、自身の周囲2マス以内に移動可能 周囲4マスの敵は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防-4 ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方に【見切り・追撃効果】を付与 | ![]() |
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
該当スキルが多いため最新の 10 件のみ表示します。
名前 | 効果 | 習得キャラ |
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魔器・真紅薙刀 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、戦闘中、攻撃、速さ、守備-5 敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が戦闘開始時の敵の攻撃の25%-9だけ増加(最大9、最低0)、与えるダメージ+自分の攻撃の15%(範囲奥義を含む)、受けるダメージ-自分の攻撃の15%(範囲奥義を含む(巨影の範囲奥義は除く))、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1、戦闘後、7回復 | ![]() |
白夜雷神刀 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、自分と周囲2マス以内の味方の守備、魔防+6、【回避】、【弱化を無効】を付与(1ターン) 敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が自身を中心とした縦3列と横3列の味方の数×3+5だけ増加(最大14)、受けるダメージ-速さの20%(範囲奥義を除く)、さらに、敵の奥義による攻撃で受けるダメージ-速さの20%(範囲奥義を除く)、かつ、自身の奥義発動時、与えるダメージ+速さの40%(範囲奥義を除く) 下記の【スタイル】を使用可能【スタイル】:白夜雷神刀 | ![]() |
結ぶ者の角 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分と、支援相手と、自分の周囲2マス以内の味方に【治癒】、【双界効果·盾】、「敵の強化の+を無効」を付与(1ターン) 自分が化身時、または、敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、守備、魔防が自身を中心とした縦3列と横3列の味方の数×3+5だけ増加(最大14)、与えるダメージ+守備の20%(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-守備の20%、さらに、敵の奥義による攻撃で受けるダメージ-守備の20%(いずれも範囲奥義を含む(巨影の範囲奥義は除く))、絶対追撃、かつ、守備が敵より5以上高い時、自身と敵の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合、化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ奥義発動時、奥義によるダメージ+7、戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効 | ![]() ![]() |
剣姫母娘の烈剣 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、自身の奥義発動カウント-2 ターン開始時、および、行動後(再移動が発動した時は再移動後)、最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の速さ、守備-7、【不和】、【不利な状態異常】の数+4だけ減少(最大8)(敵の次回行動終了まで)'>【速さの枷】、【不利な状態異常】の数+4だけ減少(最大8)(敵の次回行動終了まで)'>【守備の枷】を付与(敵の次回行動終了まで) 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が自身を中心とした縦3列と横3列の味方の数×3+5だけ増加(最大14)、自分が与えるダメージ+○×3(範囲奥義を除く)(○は、戦闘相手とその周囲2マス以内の敵の【有利な状態】と【不利な状態異常】の数(強化と弱化は除く))、自分が受けるダメージ-速さの20%(範囲奥義を除く)、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) | ![]() |
猛き闘技者の弓 | 飛行特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 応援、移動系補助を使用した時、または、自分に使用された時、移動後の自分と相手それぞれの最も近い敵とその周囲2マス以内にいる敵の攻撃、守備-7、【弱点露呈】、【不和】、「奥義以外の「敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが1残るように軽減」する効果を無効」を付与(敵の次回行動終了まで) 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+○(○は、下記の合計値・自身の戦闘開始時の守備の10%+5・自身の強化と弱化を除いた【有利な状態】と【不利な状態異常】の数×2)、敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする、自分が与えるダメージ+◇×5(範囲奥義を除く)(◇は、自身と敵が受けている強化を除いた【有利な状態】の数の合計値、最大5)、かつ、自分から攻撃した時、戦闘中、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う | ![]() |
謎の闘技者の槍 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 応援、移動系補助を使用した時、または、自分に使用された時、移動後の自分と相手それぞれの最も近い敵とその周囲2マス以内にいる敵の速さ、守備-7、【混乱】、【パニック】を付与(敵の次回行動終了まで) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が自身を中心とした縦3列と横3列の味方の数×3+5だけ増加(最大14)、与えるダメージ+○×5(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-○×3(範囲奥義を除く)、さらに、敵の奥義による攻撃で受けるダメージ-○×3(範囲奥義を除く)(○は、自身と敵が受けている強化を除いた【有利な状態】の数の合計値、最大5)、かつ自分に【未来を知る者】が付与されている時、または、戦闘中、速さが敵より1以上高い時、2回攻撃 | ![]() |
黒鉄の王の剛斧 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、自分と周囲2マス以内の味方に【防壁】、【弱化を無効】、「戦闘中、敵の追撃の速さ条件+10」を付与(1ターン) 敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が自身を中心とした縦3列と横3列にいる味方の数×3+5だけ増加(最大14)、与えるダメージ+○×5(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-○×3(範囲奥義を除く)、さらに、敵の奥義による攻撃で攻撃で受けるダメージ-○×3(範囲奥義を除く)(○は、自身と敵が受けている強化を除いた【有利な状態】の数の合計値、最大5)、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)、自分の攻撃でダメージを与えた時、7回復 | ![]() |
異邦ヴラスキャルヴ | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上で敵から攻撃された時、先制攻撃 戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘中、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、速さ+6、【赤の呪い】、「戦闘中、絶対追撃」を付与(1ターン) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さが戦闘開始時の速さの20%+6だけ増加、ダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く) | ![]() |
王書グラズヘイム | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または、周囲3マスに味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さが戦闘開始時の速さの20%+6だけ増加、ダメージ+○×5(最大25、範囲奥義を除く)(○は、自身の強化を除く【有利な状態】の数+敵の弱化を除く【不利な状態異常】の数) 敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、かつ追撃の速さ条件を-10した状態で追撃の速さ条件を満たしている時(絶対追撃、追撃不可は含まない)、戦闘中、【神速追撃・ダメージ+100%】を発動 自分から攻撃した時、または、周囲3マスに味方がいる時、戦闘後、7回復 味方が自分から攻撃した戦闘後、このスキル所持者の周囲3マス以内にいる時、その味方を行動可能にする(1ターンに1回のみ)(「周囲3マス以内」の判定は戦闘後の位置変更スキル発動後の位置で行う、自分から攻撃した味方のスキルによる自分を行動可能にする効果(疾風迅雷等)が発動する場合、この効果は発動していない扱いとする、同じタイミングで、自分から攻撃した味方のスキル以外によるその味方を行動可能にする他の効果が発動した場合、この効果も発動したものとする) | ![]() |
心身の鍛錬の角 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 射程1の敵は自分の周囲3マス以内への、射程2の敵は自分の周囲4マス以内へのスキル効果によるワープ移動不可(すり抜けを持つ敵には無効、地形効果によるワープ移動は可) 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、守備+6、【真強化増幅】、敵の強化の+を無効、【見切り・パニック】を付与(1ターン) ターン開始時スキル発動後、および、飛空城防衛時の敵軍1ターン目開始時スキル発動後、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方が攻撃、速さ、守備、魔防の強化を受けていれば、対象が受けている各能力の強化値+3した値を付与(1ターン、上限10) 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、守備、魔防が守備の20%+5だけ増加、与えるダメージ+◯(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-◇の50%(範囲奥義を除く)、さらに、敵の奥義による攻撃で受けるダメージ-◇の50%(範囲奥義を除く)、◯は、自分と周囲3マス以内にいる味方のうち強化の合計値が最も高い値 ターン開始時、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)化身状態なら、攻撃+2、かつ敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する | ![]() |