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【FEH】セクヴァベク の詳細情報(効果、必要SP、継承制限など)

スキル名 セクヴァベク
英語表記Sökkvabekkr
リリース日2020-01-30
(武器錬成 2023-05-08)
スキルの種類武器(剣)
威力16
射程1
必要SP400
効果
  • 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ自分は絶対追撃
  • その状態で攻撃した時、戦闘後、最も近い味方に20ダメージ
効果自動要約
(検証中)
  • 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4
  • 自分は絶対追撃
  • 戦闘後、最も近い味方に20ダメージ
特殊錬成
  • 周囲4マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+6、かつ自分は絶対追撃
  • その状態で攻撃した時、戦闘後、最も近い味方に20ダメージ
  • 周囲4マス以内に味方がいて、奥義発動可能状態の時、または、周囲4マス以内に味方がいて、この戦闘(戦闘前、戦闘中)で奥義を発動済みの時、戦闘中、ダメージ+5(範囲奥義を除く)、かつ自分の攻撃でダメージを与えた時、7回復(与えたダメージが0でも効果は発動)
  • HP+3
  • 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
  • 1ターン目開始時、奥義発動カウント-2
  • 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
攻撃錬成
  • 周囲4マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+6、かつ自分は絶対追撃
  • その状態で攻撃した時、戦闘後、最も近い味方に20ダメージ
  • 周囲4マス以内に味方がいて、奥義発動可能状態の時、または、周囲4マス以内に味方がいて、この戦闘(戦闘前、戦闘中)で奥義を発動済みの時、戦闘中、ダメージ+5(範囲奥義を除く)、かつ自分の攻撃でダメージを与えた時、7回復(与えたダメージが0でも効果は発動)
  • HP+5
  • 攻撃+2
速さ錬成
  • 周囲4マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+6、かつ自分は絶対追撃
  • その状態で攻撃した時、戦闘後、最も近い味方に20ダメージ
  • 周囲4マス以内に味方がいて、奥義発動可能状態の時、または、周囲4マス以内に味方がいて、この戦闘(戦闘前、戦闘中)で奥義を発動済みの時、戦闘中、ダメージ+5(範囲奥義を除く)、かつ自分の攻撃でダメージを与えた時、7回復(与えたダメージが0でも効果は発動)
  • HP+5
  • 速さ+3
守備錬成
  • 周囲4マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+6、かつ自分は絶対追撃
  • その状態で攻撃した時、戦闘後、最も近い味方に20ダメージ
  • 周囲4マス以内に味方がいて、奥義発動可能状態の時、または、周囲4マス以内に味方がいて、この戦闘(戦闘前、戦闘中)で奥義を発動済みの時、戦闘中、ダメージ+5(範囲奥義を除く)、かつ自分の攻撃でダメージを与えた時、7回復(与えたダメージが0でも効果は発動)
  • HP+5
  • 守備+4
魔防錬成
  • 周囲4マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+6、かつ自分は絶対追撃
  • その状態で攻撃した時、戦闘後、最も近い味方に20ダメージ
  • 周囲4マス以内に味方がいて、奥義発動可能状態の時、または、周囲4マス以内に味方がいて、この戦闘(戦闘前、戦闘中)で奥義を発動済みの時、戦闘中、ダメージ+5(範囲奥義を除く)、かつ自分の攻撃でダメージを与えた時、7回復(与えたダメージが0でも効果は発動)
  • HP+5
  • 魔防+4
継承可能な兵種継承不可
習得キャラ
★3/★4恒常排出(★4以下習得)
なし
★3/★4恒常排出(★5習得)
なし
★4特別チャンス
なし
★5恒常排出
なし
超英雄や比翼英雄(★4以下習得)
なし
超英雄や比翼英雄(★5習得)
なし
伝承/神階英雄
リーヴ の画像
 
紋章士英雄
なし
魔器英雄
なし
響心英雄
なし
お供英雄
なし
聖杯召喚(★4以下習得)
なし
聖杯召喚(★5習得)
なし
その他(特務機関、敵)
なし
習得に必要なスキル
    上位スキル
      開発者用
      開く
      特効
      特効無効
      神罰の杖
      反撃不可
      全距離反撃
      攻撃回数
      反撃時の攻撃回数
      奥義発動カウント
      HP
      攻撃
      速さ
      守備
      魔防

      同じ効果を持つスキル

      同じ効果を持つスキル一覧です。(説明文の表記揺れにより、同じ効果のスキルでも一覧に表示されない場合があります)

      戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減

      なし

      1ターン目開始時、奥義発動カウント-2

      名前効果習得キャラ
      悠久の黄砂の絆弓飛行特効
      奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
      1ターン目開始時、奥義発動カウント-2
      ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の歩行、重装の味方に「自分が移動可能な地形を平地のように移動可能」、「移動+1」(重複しない)を付与(1ターン)
      自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+6、ダメージ+攻撃の15%(戦闘前奥義も含む)、かつ奥義発動時、さらに、ダメージ+速さの(10+自分の奥義発動カウントの最大値×10)%
      ナバタイグレーヌ の画像 
      豪奢な富書奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
      1ターン目開始時、奥義発動カウント-2
      ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、自分に「自分から攻撃時、絶対追撃」を付与(1ターン)
      ターン開始時スキル発動後、自身のHPが25%以上なら、周囲2マス以内の味方に、自分が受けている「移動+1」、【天駆の道】を除く【有利な状態】(強化を含む)を付与(1ターン)
      戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、ダメージ+魔防の15%(戦闘前奥義も含む)
      シトリニカ の画像 
      二羽の魔兎の揺籃奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
      1ターン目開始時、奥義発動カウント-2
      周囲2マス以内の味方の、周囲2マス以内に移動可能
      自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃+4、速さ+6、自分の攻撃+(自分の奥義発動カウントの最大値×3)
      春ソニア の画像 
      砂漠の剣姫の槍奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
      1ターン目開始時、奥義発動カウント-2
      戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+6、かつ、奥義発動時、ダメージ+速さの(20+自分の奥義発動カウントの最大値×10)%
      ハタリカアラ の画像 
      奥義発動の暗器1ターン目開始時、奥義発動カウント-2
      【暗器(7)】効果
      【暗器(7)】戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
      奥義発動の暗器+1ターン目開始時、奥義発動カウント-2
      【暗器(7)】効果
      【暗器(7)】戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
      コーマ の画像 
      蒼の天空・承1ターン目開始時、奥義発動カウント-2
      敵の守備、魔防-50%扱いで攻撃
      与えたダメージの50%自分を回復
      伝承アイク の画像 
      のれん1ターン目開始時、奥義発動カウント-2
      巾着袋+1ターン目開始時、奥義発動カウント-2
      戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
      温泉カミラ の画像 
      のれん+1ターン目開始時、奥義発動カウント-2温泉リョウマ の画像 

      奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

      該当スキルが多いため最新の 10 件のみ表示します。

      名前効果習得キャラ
      平和の願いの剣奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
      周囲3マス以内の味方は、戦闘中、攻撃、速さ+5、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1、戦闘後、10回復
      周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が自身を中心とした縦3列と横3列の味方の数×3+5だけ増加(最大14)、ダメージ+○(範囲奥義を除く)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-○の50%、敵の奥義による攻撃で受けるダメージ-○の50%(範囲奥義を除く)(○は、自分と周囲3マス以内にいる味方のうち強化の合計値が最も高い値)
      自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く)、戦闘後、10回復
      記念比翼マルス の画像 
      閉ざす者の鋭き爪牙奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
      自身の戦闘時、敵の護り手は発動しない
      行動後(再移動が発動した時は再移動後)、周囲5マス以内にいる最も近い敵に【護られ不可】を付与(敵の次回行動終了まで)
      自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防-5、奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く)
      戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が戦闘開始時の速さの15%だけ増加、ダメージ+○×8(範囲奥義を除く)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-○×6(○は、敵の周囲3マス以内にいる敵の数(戦闘相手を含む)、最大4)
      ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合、化身状態になり、移動+1(1ターン、重複しない)(そうでない場合、化身状態を解除)
      化身状態なら、攻撃+2
      神階エルム の画像 
      古の神竜姫のブレス射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
      奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
      ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方の速さ、守備+6、【防壁】【弱化を無効】を付与(1ターン)
      周囲3マス以内に味方がいる時、かつ、奥義発動時、自分の攻撃の値の代わりに守備の150%でダメージ計算(範囲奥義を除く)
      周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が周囲3マス以内の味方の数×3+5だけ増加(最大14)、ダメージ+守備の20%(範囲奥義を除く)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-守備の20%、かつ、守備が敵より5以上高い時、自身と敵の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効
      響心チキ の画像 
      原初の魔道奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
      自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、魔防+6、「受けた範囲奥義のダメージを80%軽減(巨影の範囲奥義を除く)」、「敵の強化の+を無効」を付与(1ターン)
      戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘中、敵の攻撃、魔防が戦闘開始時の自身の魔防の20%+6だけ減少、自分は与えるダメージ+魔防の20%(範囲奥義を含む)、受けるダメージ-魔防の20%(範囲奥義を除く)、絶対追撃、戦闘後、7回復
      若年ガトー の画像 
      古の神竜王のブレス竜特効
      射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
      奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
      自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の攻撃、速さ-7、【凍結】【キャンセル】を付与(敵の次回行動終了まで)
      戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が自身を中心とした縦3列と横3列の味方の数×3+5だけ増加(最大14)、ダメージ+敵の攻撃の15%(範囲奥義を除く)、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く)
      ナーガ の画像 
      戦神の闇夜の竜石射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
      奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
      ターン開始時、および、英雄決闘を除く敵軍ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、下記の効果が発動
      ・自身の奥義発動カウントが最大値なら、自身の奥義発動カウント-1
      ・自分と周囲2マス以内の味方に【竜呪】を付与
      戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防が自身を中心とした縦3列と横3列にいる敵の数×3+5だけ減少(最大14、スキル所持者が「護り手」を発動している時は14として扱う)、自分が与えるダメージ+◯(範囲奥義を除く)、自分が受けるダメージ-○(範囲奥義を除く)(◯は、周囲3マス以内にいる味方の数×5、最大15、スキル所持者が「護り手」を発動している時は15として扱う)、かつ敵が攻撃時に発動する奥義を装備している時、戦闘中、魔防が敵より5以上高ければ、下記の効果が発動・敵の最初の攻撃前に、敵の奥義発動カウント+1・敵の最初の攻撃で、敵が2回攻撃を発動していれば2回目の攻撃も、敵の奥義発動カウント+1(いずれも、奥義発動カウントの最大値は超えない)
      戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘後、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-5、さらに、敵の攻撃、速さ、守備、魔防のそれぞれについて、その能力値が減少減少値は、5一敵が受けているその能力値の弱化の値(最低値O)(1ターン)
      戦神の闇夜の斧【再移動(マス間の距離+1、最大4)】を発動可能
      奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
      自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、敵同士で2マス以内にいる敵の速さ、守備-7、【不和】、(回復不可」を付与(敵の次回行動終了まで)
      自分から攻撃した時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が自身を中心とした縦3列と横3列にいる敵の数×3+5だけ増加(最大14)、ダメージ+○(範囲奥義を除く)(○は、敵とその周囲2マス以内の敵の強化を除く【有利な状態】と弱化を除く(不利な状態異常の数×3)、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)、かつ追撃の速さ条件を-25した状態で追撃の速さ条件を満たしている時(絶対追撃、追撃不可は含まない)、戦闘中、【神速追撃:ダメージ○%】を発動(○は、自分が2回攻撃でない、かつ追撃ができない時は80、それ以外は40)
      子供カミラ の画像 
      戦神の闇夜の書【再移動(残り、最低1)】を発動可能
      奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
      応援、移動系補助を使用した時、自分を行動可能にする(1ターンに1回のみ)
      行動後(再移動が発動した時は再移動後)、自身の奥義発動カウント-1、かつ現在のターンでの自分の行動回数(再移動はカウントしない)が2回以下の時、魔防が「自分の魔防+5」より低い敵について、敵の位置に応じて以下の効果が発動
      ・敵が自身を中心とした縦3列と横3列にいれば攻撃、魔防-7、【混乱】を付与
      ・敵が自分の十字方向にいれば、さらに【グラビティ】を付与(いずれの効果も、敵の次回行動終了まで)
      戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が自身を中心とした縦3列と横3列にいる敵の数×3+5だけ増加(最大14)、ダメージ+魔防の20%(範囲奥義を含む)、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く)
      子供レオン の画像 
      碧き風空の剣奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
      ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方に【多感】、「戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)」を付与(1ターン)
      自分から攻撃時、または、周囲2マスに味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が自身を中心とした縦3列と横3列の味方の数×3+5だけ増加(最大14)、ダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-速さの20%、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効
      下記の【スタイル】を使用可能【スタイル】:かぜの剣
      紋章士エイリーク の画像 
      想い合う絆の弓飛行特効
      奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
      周囲2マス以内の味方の周囲2マス以内に移動可能
      ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方は、攻撃、速さの【大器】+2、かつ奥義発動カウントが「最大値」なら、奥義発動カウント-2、「最大値一1」なら、奥義発動カウント-1自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が自身を中心とした縦3列と横3列の味方の数×3+5だけ増加(最大14)、ダメージ+○(範囲奥義を除く)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-○(○は、攻撃と速さの【大器】の合計値×2、最大30)、戦闘後、7回復(このスキルによる【大器】の上限は10)
      響心アルム の画像 

      周囲4マス以内に味方がいて、奥義発動可能状態の時、または、周囲4マス以内に味方がいて、この戦闘(戦闘前、戦闘中)で奥義を発動済みの時、戦闘中、ダメージ+5(範囲奥義を除く)、かつ自分の攻撃でダメージを与えた時、7回復(与えたダメージが0でも効果は発動)

      なし

      周囲4マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+6、かつ自分は絶対追撃

      なし

      その状態で攻撃した時、戦闘後、最も近い味方に20ダメージ

      名前効果習得キャラ
      シャールヴィ攻撃+3
      周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+6、絶対追撃、かつ、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て。例えば敵の「ダメージを45%軽減」なら半分の「22%」分を無効にし、「ダメージを23%軽減」にする)
      その状態で攻撃した時、戦闘後、最も近い味方に20ダメージ
      バレンタインリーヴ の画像 
      クリムヒルド周囲2マス以内に味方がいる状態で弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する、かつ敵は追撃不可
      その状態で攻撃した時、戦闘後、最も近い味方に20ダメージ

      特殊錬成後:
      周囲3マス以内に味方がいる状態で敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する、かつ敵は追撃不可
      その状態で攻撃した時、戦闘後、最も近い味方に20ダメージ
      敵から攻撃された時、または戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、自分は絶対追撃
      闇ベルクト の画像 

      周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ自分は絶対追撃

      なし
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