【FEH】地の女神の祝祭 の詳細情報(効果、必要SP、継承制限など)
| スキル名 | 地の女神の祝祭 |
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| 英語表記 | Glee of the Land |
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| リリース日 | 2025-10-07 |
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| スキルの種類 | 武器(獣) |
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| 威力 | 14 |
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| 射程 | 1 |
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| 必要SP | 400 |
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| 効果 | - 速さ+3
- 自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ自分が奥義を装備している時、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1、かつ追撃の速さ条件を-25した状態で追撃の速さ条件を満たしている時(絶対追撃、追撃不可は含まない)、戦闘中、【神速追撃:ダメージ○%】を発動
- 自分が化身時または戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が自身を中心とした縦3列と横3列にいる味方の数×3+5だけ増加(最大14)、かつ自身が奥義を装備している時、与えるダメージ+奥義発動カウントの最大値×5、受けるダメージ-奥義発動カウントの最大値×3(いずれも範囲奥義を除く)
- 自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1、かつ追撃の速さ条件を-25した状態で追撃の速さ条件を満たしている時(絶対追撃、追撃不可は含まない)、戦闘中、【神速追撃:ダメージ○%】を発動(○は、自分が2回攻撃でない、かつ追撃ができない時は奥義発動カウントの最大値×40、そうでない時は奥義発動カウントの最大値×20、最大100)
- 自分が化身時または戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘後、HPが奥義発動カウントの最大値×3回復
- ターン開始時、竜・獣以外の味方と隣接していない場合、化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
- 化身状態なら攻撃+2、かつ戦闘中、敵の攻撃、守備が、攻撃した側の移動前と移動後のマスの距離(最大3)+3だけ減少、かつ移動前と移動後のマスの距離が2以上の時、戦闘中、自分が最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
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効果自動要約 (検証中) | - 速さ+3
- 自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、戦闘中、攻撃、速さ+5
- 自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1
- 戦闘中、【神速追撃:ダメージ○%】を発動
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が自身を中心とした縦3列と横3列にいる味方の数×3+5だけ増加(最大14)
- 与えるダメージ+奥義発動カウントの最大値×5
- 受けるダメージ-奥義発動カウントの最大値×3
- 自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1
- 戦闘中、【神速追撃:ダメージ○%】を発動
- 戦闘後、HPが奥義発動カウントの最大値×3回復
- ターン開始時、化身状態になる
- 化身状態なら攻撃+2
- 戦闘中、敵の攻撃、守備が、攻撃した側の移動前と移動後のマスの距離+3だけ減少
- 戦闘中、自分が最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
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| 武器錬成 | 不可 |
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| 継承可能な兵種 | 継承不可 |
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| 習得キャラ | - ★3/★4恒常排出(★4以下習得)
- なし
- ★3/★4恒常排出(★5習得)
- なし
- ★4特別チャンス
- なし
- ★5恒常排出
- なし
- 超英雄や比翼英雄(★4以下習得)
- なし
- 超英雄や比翼英雄(★5習得)
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- 伝承/神階英雄
- なし
- 紋章士英雄
- なし
- 魔器英雄
- なし
- 響心英雄
- なし
- お供英雄
- なし
- 聖杯召喚(★4以下習得)
- なし
- 聖杯召喚(★5習得)
- なし
- その他(特務機関、敵)
- なし
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| 習得に必要なスキル | |
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| 上位スキル | |
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| 開発者用 | 開く| 特効 | |
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| 特効無効 | |
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| 神罰の杖 | |
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| 反撃不可 | |
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| 全距離反撃 | |
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| 攻撃回数 | |
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| 反撃時の攻撃回数 | |
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| 奥義発動カウント | |
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| HP | |
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| 攻撃 | |
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| 速さ | 3 |
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| 守備 | |
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| 魔防 | |
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同じ効果を持つスキル
同じ効果を持つスキル一覧です。(説明文の表記揺れにより、同じ効果のスキルでも一覧に表示されない場合があります)
化身状態なら攻撃+2、かつ戦闘中、敵の攻撃、守備が、攻撃した側の移動前と移動後のマスの距離(最大3)+3だけ減少、かつ移動前と移動後のマスの距離が2以上の時、戦闘中、自分が最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
| 名前 | 効果 | 習得キャラ |
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| 運動する体の角 | 【再移動(マス間の距離+1、最大4)】を発動可能 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、守備+6、【状態奪取無効】【見切り・パニック】を付与(1ターン) ターン開始時スキル発動後、および、飛空城防衛時の敵軍1ターン目開始時スキル発動後、自分と周囲2マス以内にいる味方が、攻撃、速さ、守備、魔防の強化を受けていれば、対象が受けている各能力の強化を+3した値を付与(1ターン、能力値ごとに計算、上限10) 戦闘中、攻撃、守備、魔防+16、与えるダメージ+○(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-○の50%(範囲奥義を除く)、さらに、敵の奥義による攻撃で、受けるダメージ-○の50%(範囲奥義を除く)(○は、自分と、自身を中心とした縦3列と横3列にいる味方のうち、強化の合計値が最も高い値)、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く) ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合、化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ戦闘中、敵の攻撃、守備が、攻撃した側の移動前と移動後のマスの距離(最大3)+3だけ減少、かつ移動前と移動後のマスの距離が2以上の時、戦闘中、自分が最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 | |
ターン開始時、竜・獣以外の味方と隣接していない場合、化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
なし
自分が化身時または戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘後、HPが奥義発動カウントの最大値×3回復
なし
自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1、かつ追撃の速さ条件を-25した状態で追撃の速さ条件を満たしている時(絶対追撃、追撃不可は含まない)、戦闘中、【神速追撃:ダメージ○%】を発動(○は、自分が2回攻撃でない、かつ追撃ができない時は奥義発動カウントの最大値×40、そうでない時は奥義発動カウントの最大値×20、最大100)
なし
自分が化身時または戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が自身を中心とした縦3列と横3列にいる味方の数×3+5だけ増加(最大14)、かつ自身が奥義を装備している時、与えるダメージ+奥義発動カウントの最大値×5、受けるダメージ-奥義発動カウントの最大値×3(いずれも範囲奥義を除く)
なし
自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ自分が奥義を装備している時、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1、かつ追撃の速さ条件を-25した状態で追撃の速さ条件を満たしている時(絶対追撃、追撃不可は含まない)、戦闘中、【神速追撃:ダメージ○%】を発動
なし