【FEH】風鋒 の詳細情報(効果、必要SP、継承制限など)
| スキル名 | |||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 英語表記 | |||||||||||||||||||||||||||
| リリース日 | 2026-06-17 | ||||||||||||||||||||||||||
| スキルの種類 | 奥義 | ||||||||||||||||||||||||||
| 奥義発動カウント | 5 | ||||||||||||||||||||||||||
| 必要SP | 500 | ||||||||||||||||||||||||||
| 効果 |
| ||||||||||||||||||||||||||
| 効果自動要約 (検証中) |
| ||||||||||||||||||||||||||
| 継承可能な兵種 | 杖以外 騎馬, 飛行 | ||||||||||||||||||||||||||
| 習得キャラ |
| ||||||||||||||||||||||||||
| 習得に必要なスキル | |||||||||||||||||||||||||||
| 上位スキル | |||||||||||||||||||||||||||
| 開発者用 | 開く
|
同じ効果を持つスキル
同じ効果を持つスキル一覧です。(説明文の表記揺れにより、同じ効果のスキルでも一覧に表示されない場合があります)
自分が3すくみ有利の時、または、自分と敵が無属性の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5
| 名前 | 効果 | 習得キャラ |
|---|---|---|
| 氷鋒 | 奥義発動時、魔防の値を奥義ダメージに加算 戦闘中、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減 自分が3すくみ有利の時、または、自分と敵が無属性の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5 |
戦闘中、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減
| 名前 | 効果 | 習得キャラ |
|---|---|---|
| 氷鋒 | 奥義発動時、魔防の値を奥義ダメージに加算 戦闘中、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減 自分が3すくみ有利の時、または、自分と敵が無属性の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5 | |
| 堅固なる野獣 | 奥義発動時、守備の値を奥義ダメージに加算 戦闘中、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減 自分が化身時、戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) | |
| 業火静水の招福 | 補助スキルを使用した時、自身の奥義発動カウント変動量は常に0 奥義発動時、自分と敵の攻撃の高い方の値の70%を奥義ダメージに加算(加算後に杖のダメージ計算が適用される) 戦闘中、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分と周囲2マス以内の味方に 【攻撃の解放】、【魔防の解放】を付与(1ターン) | |
| 疾風静水の招福 | 補助スキルを使用した時、自身の奥義発動カウント変動量は常にO 奥義発動時、自分と敵の攻撃の高い方の値の70%を奥義ダメージに加算(加算後に杖のダメージ計算が適用される) 戦闘中、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分と周囲2マス以内の味方に【速さの解放】、【魔防の解放】を付与(1ターン) | |
| 業火疾風の招福 | 補助スキルを使用した時、自身の奥義発動カウント変動量は常に0 奥義発動時、自分と敵の攻撃の高い方の値の70%を奥義ダメージに加算(加算後に杖のダメージ計算が適用される) 戦闘中、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分と周囲2マス以内の味方に【攻撃の解放】、【速さの解放】を付与(1ターン) | |
| 彗星 | 奥義発動時、与えるダメージ3倍 ターン開始時、自分の奥義発動カウント-1 戦闘中、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減 |
奥義発動時、速さの値を奥義ダメージに加算
| 名前 | 効果 | 習得キャラ |
|---|---|---|
| 天狼・天刻の拍動 | 奥義発動時、速さの値を奥義ダメージに加算 ターン開始時、最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の速さ、魔防-7、【戦果移譲・広域】を付与(敵の次回行動終了まで) 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防が敵とその周囲2マス以内にいる敵のうち 弱化が最も高い値だけ減少(能力値ごとに計算)、自分は、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを○%軽減(○は、自分から攻撃した時、および、各ターンについてこのスキル所持者が敵から攻撃された最初の戦闘の時は80、そうでない時は40)、受けた追撃のダメージを40%軽減、かつ、追撃の速さ条件をー10した状態で追撃の速さ条件を満たしている時(絶対追撃、追撃不可は含まない)、戦闘中、【神速追撃:ダメージ100%】を発動 | |
| 集いし炎 | 奥義発動時、速さの値を奥義ダメージに加算 自分と、自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+○(○は、マップ上の味方(スキル所持者含む)のうち強化が最も高い値(能力値ごとに計算)) 自分と、自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、追撃の速さ条件を-25した状態で追撃の速さ条件を満たしている時(絶対追撃、追撃不可は含まない)、戦闘中、【神速追撃:ダメージ○%】を発動(○は、マップ上の味方(スキル所持者含む)のうち強化の合計値が最も高い値×4、最大100、○が1以上の時のみ発動) 戦闘中、受けた攻撃のダメージを40%軽減(範囲奥義を除く)、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効 |






