【FEH】未来と過去 の詳細情報(効果、必要SP、継承制限など)
| スキル名 | |||||||||||||||||||||||||||
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| 英語表記 | Future and Past | ||||||||||||||||||||||||||
| リリース日 | 2025-11-06 | ||||||||||||||||||||||||||
| スキルの種類 | 奥義 | ||||||||||||||||||||||||||
| 奥義発動カウント | 4 | ||||||||||||||||||||||||||
| 必要SP | 300 | ||||||||||||||||||||||||||
| 効果 |
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| 効果自動要約 (検証中) |
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| 継承可能な兵種 | 継承不可 | ||||||||||||||||||||||||||
| 習得キャラ |
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| 習得に必要なスキル | |||||||||||||||||||||||||||
| 上位スキル | |||||||||||||||||||||||||||
| 開発者用 | 開く
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同じ効果を持つスキル
同じ効果を持つスキル一覧です。(説明文の表記揺れにより、同じ効果のスキルでも一覧に表示されない場合があります)
自分から攻撃し、かつ奥義を発動した戦闘後に自分が生存している時、自分を行動可能にし、自分とダブル相手に移動を最大1マスに制限する状態異常を付与(次回行動終了まで)(1ターンに1回のみ)(この効果は他の同系統効果より優先し、その際、他の同系統効果は発動していない扱いとする)
なし自分から攻撃した時、戦闘中、受けた攻撃のダメージをマップ上の【時の門】が付与された味方の数(自分を含む)×5+40%軽減(最大60%、範囲奥義を除く)
なし戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量-を無効
| 名前 | 効果 | 習得キャラ |
|---|---|---|
| 真・閉界 | 奥義発動時、攻撃の70%を奥義ダメージに加算、かつ敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを◯◯%軽減」を無効 ターン開始時、および、行動後(再移動が発動した時は再移動後)、最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の速さ、魔防-7、【暗闘】、【不和】を付与(敵の次回行動終了まで) 戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量-を無効 自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃を受けた時のダメージを(敵の周囲2マス以内にいる【暗闘】が付与された敵の数(戦闘相手を含む)×10+40)%軽減(最大80%、範囲奥義を除く) | |
| スターラッシュ | 速さの40%を奥義ダメージに加算 戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量-を無効 自分が奥義発動可能状態の時、または、この戦闘で自分が奥義発動済みの時、戦闘中、【神速追撃:ダメージ○%】が発動した時に○が99以下であれば100とする 自分または敵が奥義発動可能状態の時、または、この戦闘(戦前、戦闘中)で自分または敵が奥義発動済みの時、戦闘中、受けた攻撃のダメージを40%軽減(1戦闘1回のみ)(範囲奥義除く) | |
| 時は光 | 速さの45%を奥義ダメージに加算 戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量-を無効 自分から攻撃し、かつ、奥義を発動した戦闘後に自分が生存している時、自分を行動可能にし、自分とダブル相手に移動を最大1マスに制限する状態異常を付与(次回行動終了時まで)(1ターンに1回のみ)(この効果は他の同系統効果より優先する、その際、他の同系統効果は発動していない扱いとする) | |
| 魔女を超える者 | 攻撃、速さ、守備、魔防+8 ターン開始時、自身の奥義発動カウント-◯、自分に◯ダメージ(○は、1ターン目の時は2、そうでない時は1) 戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量-を無効 | |
| 閉界 | 攻撃の25%を奥義ダメージに加算 奥義発動時、奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を無効 戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量-を無効 | |
| 天狼・神 | 速さの35%を奥義ダメージに加算 与えたダメージの35%自分を回復 戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量-を無効 | |
| 華月の腕輪・遠 | 【再移動(1)】を発動可能 戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量-を無効 奥義発動時、ダメージ+敵の守備の(20+自分の奥義発動カウントの最大値×10)% | |
| 太陽の腕輪・承 | 【再移動(2)】を発動可能 戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量-を無効 戦闘後、HP10回復 【再移動(2)】自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に2マス移動できる(自身の移動タイプで移動。例:歩行は、林に移動しづらい)(攻撃、補助、地形破壊不可)(同系統効果複数時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能)(再移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係)(2マスを超える距離のワープ移動はできない) | |
| 華月の腕輪 | 【再移動(2)】を発動可能 戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量-を無効 奥義発動時、ダメージ+敵の守備の(20+自分の奥義発動カウントの最大値×10)% 【再移動(2)】自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に2マス移動できる(自身の移動タイプで移動。例:歩行は、林に移動しづらい)(攻撃、補助、地形破壊不可)(同系統効果複数時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能)(再移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係)(2マスを超える距離のワープ移動はできない) |
奥義発動時、速さの80%を奥義ダメージに加算
| 名前 | 効果 | 習得キャラ |
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| 計略・女神の舞 | 奥義発動時、速さの80%を奥義ダメージに加算 戦闘中、攻撃を受けた時のダメージを40%軽減(範囲奥義を除く) 応援、移動系補助を使用した時、かつ対象が行動済みの時、対象を行動可能な状態にし、再移動を発動済みなら再発動可能にする(1ターン1回のみ、対象が「歌う」「踊る」を持つ場合はこの効果は発動しない) 応援、移動系補助を使用した時、移動後の自分の隣接マスにいる行動済みの味方(応援、補助の対象と「歌う」「踊る」を持つ味方を除く)のうち最もHPが高い味方が1体だけなら、その味方を行動可能な状態にし、再移動を発動済みなら再発動可能にする(この効果は発動後、2ターンの間発動しない) このスキルを装備時、「歌う」「踊る」を持つものとして扱う |






