【FEH】遠反・守魔の孤軍 の詳細情報(効果、必要SP、継承制限など)
スキル名 | ![]() | ||||||||||||||||||||||||||
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英語表記 | Distant D/R Solo | ||||||||||||||||||||||||||
リリース日 | 2023-11-07 | ||||||||||||||||||||||||||
スキルの種類 | パッシブA | ||||||||||||||||||||||||||
必要SP | 300 | ||||||||||||||||||||||||||
効果 |
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効果自動要約 (検証中) |
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継承可能な兵種 | 剣, 槍, 斧, 竜, 獣 | ||||||||||||||||||||||||||
習得キャラ |
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習得に必要なスキル |
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上位スキル | |||||||||||||||||||||||||||
類似スキル | |||||||||||||||||||||||||||
開発者用 | 開く
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同じ効果を持つスキル
同じ効果を持つスキル一覧です。(説明文の表記揺れにより、同じ効果のスキルでも一覧に表示されない場合があります)
周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、守備、魔防+5
なし敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
該当スキルが多いため最新の 10 件のみ表示します。
名前 | 効果 | 習得キャラ |
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復讐の神形 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分が奥義「祈り」を装備していれば、奥義発動カウント-4、HP40回復 戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、かつ戦闘中に自分が奥義「祈り」を発動した時、「祈り」の効果の後、その戦闘中に自分が攻撃で与えるダメージと敵の攻撃で受けるダメージを0にし(巨影の最低ダメージ1は受ける)、戦闘後、奥義発動カウント-4、HP40回復、自分の攻撃、速さの【大器】+10、かつ自分から攻撃していれば、自分を行動可能にする(上記の効果は、各自軍ターン、各敵軍ターンそれぞれについて、1ターンに1回のみ) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が自身を中心とした縦3列と横3列の敵の数×3+5だけ増加(最大14)、ダメージ+○(範囲奥義を除く)(○は、速さの20%+攻撃と速さの【大器】の合計値)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-速さの20%、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効 (このスキルによる【大器】の上限は20) | ![]() |
南国の蜜の角 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、戦闘中、攻撃、守備、魔防+5、自身の攻撃、守備、魔防の弱化を無効、絶対追撃 自分が化身時、または敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、守備、魔防が周囲3マス以内の味方の数×3+5だけ増加(最大14)、自身の攻撃、守備、魔防の弱化を無効、絶対追撃、与えるダメージ=魔防の20%(範囲奥義を除く)、受けるダメージ=魔防の20%(範囲奥義を除く) ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合(そうでない場合、化身状態を解除)、化身状態になる(攻撃+2、かつ奥義発動時、奥義によるダメージ+7、戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効) | ![]() |
遠反・攻守の密集 | 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、守備が周囲3マス以内の味方の数×3だけ増加(最大9)(スキル所持者が「護り手」を発動している時は9として扱う) | ![]() |
絆を引き裂くもの | 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、自分と周囲2マス以内の味方に【邪竜気】を付与(1ターン)、最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の攻撃、速さ-7、【連携阻害】を付与(敵の次回行動終了まで) 敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+9、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7、かつ戦闘中、自分のHPが2以上で敵の致死攻撃を受けた時、ダメージを「HPが1」残るように軽減(1戦闘1回のみ、奥義以外の「敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが1残るように軽減する効果」とは重複しない) | ![]() |
真炎の紋章 | 奥義発動時、速さの40%を奥義ダメージに加算 自軍ターン開始時、および敵軍ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、速さ、守備、魔防+7、【炎の紋章】、【見切り・パニック】を付与(1ターン) 戦闘中、受けた攻撃のダメージを○%軽減(最大40%、範囲奥義を除く)(○は、マップ上の【炎の紋章】が付与されている味方の数(自分を含む)×10) 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する | ![]() |
スレンドスピア | 攻撃+3 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、守備+6、「飛行特効無効」「敵の強化の+を無効」を付与(1ターン) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が自身を中心とした縦3列と横3列にいる敵の数×3+5だけ増加(最大14)、与えるダメージ+攻撃の10%(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-攻撃の10%(範囲奥義を除く) | ![]() |
響・遠距離反撃 | 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する | ![]() |
神魔の双竜の竜石 | 竜特効 重装特効無効 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 受けた範囲奥義のダメージを80%軽減(巨影の範囲奥義を除く) 無属性の敵と戦闘時、自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となるターン開始時、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、敵の攻撃、守備、魔防が、周囲3マス以内の味方の数×3+5だけ減少(最大14、スキル所持者が「護り手」を発動している時は14として扱う)、自分が受けるダメージ-自分の魔防の20%(範囲奥義を除く)、戦闘後、自分は、7回復、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1 周囲3マス以内の味方は、戦闘中、攻撃、守備、魔防+4、戦闘後、7回復 | ![]() |
闘いの熱砂の槍 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 周囲3マス以内の味方は、戦闘中、速さ、守備+4、かつ戦闘中、敵の奥義による攻撃の時、受けるダメージ-10(範囲奥義を除く) 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防が、戦闘開始時の自分の守備の15%+5だけ増加、敵の強化の+を無効にする、かつ戦闘中、敵の奥義による攻撃の時、自分が受けるダメージ-10(範囲奥義を除く) | ![]() |
錬磨サンダーソード | 奥義がとても発動しやすい(発動カウント-2)(奥義発動カウント最大値の下限は1) 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、または、周囲1マス以内の味方が1体以下の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が、戦闘開始時の速さの15%だけ増加、自身の奥義発動カウント変動量-を無効、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く) | ![]() |